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Le jeu

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Construis ton Artefact et prouve sa valeur  dans l’Arène2_.png
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➢ Construire sa propre machine au travers d'un eurogame

➢ Confronter celle-ci à ses opposants de divers manières

➢ Extrêmement modulaire dans la durée et la complexité

➢ Projet unique fait avec passion depuis 8 ans maintenant !

En quelques points

Tous les dix ans, le Conseil annonce où et quand se tiendra le prochain Grand Tournoi, lequel permettant de choisir parmi leurs pairs la personne qui aura l’honneur d’intégrer leur institution.  L’évènement exceptionnel attire à chaque fois les Maîtres-Artefacteurs les plus audacieux, affluant de tous les continents pour démontrer qu’ils méritent d’accéder au titre de Grand-Maître.

Le Grand Tournoi se déroule sur toute une année astrale, lors de laquelle les prétendants à l’illustre distinction devront construire chacun une Machine-Artefact, en alliant l’Eau, le Feu, la Terre, l’Air et la Foudre à des squelettes de métal. Chaque Maître-Artefacteur devra concevoir et construire sa machine, qui se mesurera à celles de ses concurrents lors d’affrontements. Mais un seul d’entre eux obtiendra une place au sein du Conseil…

Les Machines-Artefacts seront évaluées sur leurs qualités de construction et leurs résultats lors des Rounds de combat. Néanmoins, il sera nécessaire d’être un bon stratège pour déjouer les pièges posés par ses adversaires, sans compter les coups bas que certains Maîtres, moins scrupuleux, préparent déjà dans l’Ombre. L’ingéniosité, la ténacité et la ruse seront donc de mise pour espérer devenir le prochain Grand-Maître.

Ce jeu, pour 2 à 4 joueurs (et mode solo), est destiné aux personnes désirant une expérience complète et intense, mêlant management de ressources, placement d'ouvrier et confrontation dans les sphères aristocratiques de la fin du XIXème siècle.

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L'histoire

Deux fois millénaire, l’Artefactorum, société secrète régie par le Conseil des Grands Maîtres-Artefacteurs, rassemble les élites scientifiques des quatre coins du monde autour d’une ambition : parvenir à la connaissance ultime des mécanismes de l’Univers.

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établir le calendrier
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1ère Phase

d'Affrontement

Définissant la durée et le contenu du Tournoi

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2ème Phase

d'Affrontement

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3ème Phase

d'Affrontement

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Édification

des Murs

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Édification

des Transports

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Édification

des Pièges

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Phase

de Repos

SIMPLE
personnalisé
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Choisir les Modules

Définissant la complexité et les possibilités

3 modules minimum

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Chaque module utilise la capacité, 2 nombres α et β
chaque fois d'une manière unique

Mécaniques

Vous serez capable de paramétrer absolument tout de votre Artefact !
Afin de montrer votre valeur
dans l'Arène !
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Vert a lancé une bombe incendiaire vers Rouge qui explosera au prochain Round.

BOMBE

Vert a lancé une bombe incendiaire vers Rouge qui explosera au prochain Round.

VERT

Utilisant une carte géomantique, Vert a créé du magma mouvant, brûlant ce qu'il rencontre.

POINT DE MAGMA

Utilisant une carte géomantique, Vert a créé du magma mouvant, brûlant ce qu'il rencontre.

POINT DE MAGMA

Utilisant une carte géomantique, Vert a créé du magma mouvant, brûlant ce qu'il rencontre.

POINT DE MAGMA

Rouge  vient de creuser un tunnel pour pouvoir se cacher et suivre son propre chemin dans l'Arène. 

ROUGE

Les Artefacts peuvent se précipiter dans le téléporteur, pour rejoindre un autre endroit de l'Arène.

TÉLÉPORTEUR

Les Artefacts doivent se déplacer dans le dédale des murs de l'arène, chaque partie est différente !

MUR

Les artefacts adjacents au rotateur bénéficient d'une rotation gratuite.

ROTATEUR

Jaune active ses drones, pour attaquer dans plusieurs directions.

JAUNE

Si un artefact tire ou se déplace sur un bonus, il recevra 5 points de prestige.

BONUS DE PRESTIGE

Si un artefact tire ou se déplace sur un bonus, il recevra 5 points de prestige.

BONUS DE PRESTIGE

Ce piège s'active à chaque Round et réduit la portée des tirs.

PROJECTEUR DE POIX

If an Artefact shoot or move on a Bonus, he will recieve 5 Prestige Points.

PRESTIGE BONUS

Les Artefacts peuvent se précipiter dans le téléporteur, pour rejoindre un autre endroit de l'Arène.

TÉLÉPORTEUR

Bleu utilise la technologie Redimensionnement. Plus petit, il sera plus difficile à atteindre.

BLEU

Un Artefact arrivant sur un éjecteur, fait un saut et apparaît aléatoirement sur une autre case.

ÉJECTEUR

A l'aide d'une carte géomantique, Bleu a fait du gel. Si un artefact atteint l'une de ces cases, il subira des dégâts d'eau.

POINT DE GEL

A l'aide d'une carte géomantique, Bleu a fait du gel. Si un artefact atteint l'une de ces cases, il subira des dégâts d'eau.

POINT DE GEL

Les artefacts adjacents à l'accélérateur obtiendront des points de mouvement supplémentaires

ACCÉLÉRATEUR

Rouge a pu placer une tourelle très utile pour intercepter les adversaires.

TOURELLE ELECTRIQUE

Les Artefacts doivent se déplacer dans le dédale des murs de l'arène, chaque partie est différente !

MUR

Les Artefacts doivent se déplacer dans le dédale des murs de l'arène, chaque partie est différente !

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Les Artefacts doivent se déplacer dans le dédale des murs de l'arène, chaque partie est différente !

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Les Artefacts doivent se déplacer dans le dédale des murs de l'arène, chaque partie est différente !

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Les Artefacts doivent se déplacer dans le dédale des murs de l'arène, chaque partie est différente !

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Les Artefacts doivent se déplacer dans le dédale des murs de l'arène, chaque partie est différente !

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Les Artefacts doivent se déplacer dans le dédale des murs de l'arène, chaque partie est différente !

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Les Artefacts doivent se déplacer dans le dédale des murs de l'arène, chaque partie est différente !

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Les Artefacts doivent se déplacer dans le dédale des murs de l'arène, chaque partie est différente !

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Les Artefacts doivent se déplacer dans le dédale des murs de l'arène, chaque partie est différente !

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Les Artefacts doivent se déplacer dans le dédale des murs de l'arène, chaque partie est différente !

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Les Artefacts doivent se déplacer dans le dédale des murs de l'arène, chaque partie est différente !

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Les Artefacts doivent se déplacer dans le dédale des murs de l'arène, chaque partie est différente !

MUR

L'Artefact arrivant sur le repousseur est déplacé dans la direction opposée le plus loin dans la mesure du possible.

REPOUSSEUR

Vert pourrait aller à sa balise pour obtenir plus de puissance pour sa prochaine attaque

BALISE THERMIQUE

Ce piège est activé à chaque Round et altère le fluide matriciel.

ZONE RADIOACTIVE

Si un artefact tire ou se déplace sur un bonus, il recevra 5 points de prestige.

BONUS DE PRESTIGE

Si un artefact tire ou se déplace sur un bonus, il recevra 5 points de prestige.

BONUS DE PRESTIGE

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Envie d'aller plus loin dans les règles ?
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Jouer sur Tabletop
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Press

PRESSe

Ce qu'ils disent d'Artefact

"Les segments et modules créés pour Artefacts rendent l'étendue et la profondeur du jeu incroyables. Je n'ai jamais vu un jeu qui pourrait évoluer de 45 minutes à 6 heures en fonction de ce que les joueurs ont choisi d'inclure"

"Enfin un eurogame avec une gestion poussée des ressources qui donne aussi la possibilité d'affronter (voire d'éliminer) mes adversaires... Les options de bâtiments m'ont laissé sans voix"

"Je connais peu de jeux qui ont la profondeur d'Artefacts, sa vision à long terme et sa cohérence jusque dans les moindres détails."

« Un jeu insolite, comme une symphonie !
Une façon incroyablement originale d'utiliser les dés."

"Artefacts, la rencontre d'un eurogame et d'un jeu d'affrontement, le tout pour créer votre propre jeu. Modularité, adaptabilité, créativité, faites votre jeu !"

Our team

NOTRE ÉQUIPE

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TEXTES
Cara Bath

TRADUCTION
Sandra Bovet

AUTEUR
Franck Bovet

ARTISTE
Yuio

3D DESIGN
  Bruno Grimopont

ARTISTE
Paulina Bajer

ARTISTE
Victor Debatisse

Il y a 8 ans, après avoir cherché son jeu parfait dans les magasins sans le trouver, Franck a eu une idée folle : concevoir le jeu de ses rêves. Au fil des années, Artefacts est né, testé, prototypé et plus encore.

Ce jeu incroyable est le résultat d'un travail sans concession, et d'une grande passion, portée par son auteur grâce aux encouragements et au soutien des joueurs au fil des années.

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Fabulist Factory et l'histoire d'ARTEFACTS
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